Ход игры
3. - Игроки по очереди бросают игральный кубик и перемещают Ассама на соответствующее количество клеток.
- Если Ассам останавливается на свободной клетке, игрок должен заплатить 1 дирхам и положить свой ковёр на эту клетку.
- Если Ассам останавливается на клетке с ковром, игрок должен заплатить владельцу этого ковра стоимость, указанную на клетке, и положить свой ковёр поверх него.
- Ковёр можно стелить либо на пустые клетки, либо на чужие два ковра, либо на одну пустую клетку и на клетку, занятую чужим или своим ковром. Полностью перекрывать ковры нельзя.
4. **Завершение игры**:
- Игра заканчивается, когда у одного из игроков закончились ковры или когда все игроки не могут сделать ход.
- Подсчитайте очки: каждая видимая половинка ковра приносит 1 очко, каждый дирхам также приносит 1 очко.
- Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Эти правила помогут вам начать игру и насладиться процессом .