Заголовокoпиcаниe иrры
Koмap: Kомар моЖет полуЧить способность перемешать лбоенасекомое, с которым он столкнетсЯ, в наЧале каЖдого раунда и доконца раунда, поэтомy его характеристики передвиЖениЯ будутпродолЖать менЯтьсЯ на протЯЖении всей игры.Чаcто задаваемые вoпpосы1. Eсли комар соединен с другим комаром только в наЧалe cвoeroдвиЖеHиЯ, он вообше не смоЖет двигатьсЯ.2. Eсли вы дотронетесь до двух других насекомых одновременHопpеЖде Чем наЧнете двигатьсЯ, вы смоЖете выбрать тольKо одHоиз них в каЧестве способа передвиЖениЯ в этом раунде.З. Eсли комар заберетсЯ на верхушку ульЯ, как Жук, он будетпродолЖать двигатьсЯ, как панцирный Червь, до тех пop, пoка нeспyсTИTCЯ BHИЗ по yль.БоЖьЯ коровка: боЖьЯ коровка моЖет сделать три шаrа за хoд.Пepвые два шага она долЖна сделать поверх двух другихнасекомых,а затем спуститьсЯ на последнем шare.Часто задаваемые вoпpоcы∶
1. БОЖьи коровки не могут избегать других насекомыЖ2. БоЖьи коровки не могут совершать свои двиЖениЯ поверхдругих насекомых.Приливные Черви: приливные Черви могут передвигатьсЯ шаг зашагом. в отлиЧие от навыков Жука, Жук моЖет забратьсЯ на лбуЮфигуру, в то времЯ как приливной Червь моЖет спрЯтатьсЯ подфигурой и моЖет выбрать перемешение вмеcтe с фигyрой припeреходе в следукший раунд.двигайтесь вмecтe.Часто задаваемые вопросы:ШахматнаЯ фигура, наступившаЯ на цеpвЯ tidе, не моЖет бытьпeремешена в этом раунде. Чтобы переместить шахматнут фигурук приливному Черв в следукшем раунде, она долЖна cнаЧалаприземлитьсЯ и сделать шаг вперед.восстановите нормальнупОдBИЖHОсть в следyшем pаyнде.