Mathematics for Game Programming and Computer Graphics #1

Mathematics for Game Programming and Computer Graphics

Тип книги:
Печатная книга
О товаре
Перейти к описанию
Автор на обложке
0
Год выпуска
2022
Тип бумаги в книге
Мелованная матовая
Тип обложки
Мягкая обложка
Тип книги
Печатная книга

О книге

Введение в книгу :Key benefits Get acquainted with the essential mathematics needed to describe, simulate, and render 3D creations Construct and manipulate 3D animated environments using Python, Pygam
2 462 ₽ 3 067 ₽
Магазин
Подписаться
Auroramn Library
Перейти
4.7
Чат
О магазине

Описание

Введение в книгу :Key benefits Get acquainted with the essential mathematics needed to describe, simulate, and render 3D creations Construct and manipulate 3D animated environments using Python, Pygame, and PyOpenGL Develop vertex and fragment shaders in OpenGL shader language to speed up rendering Description Mathematics is an essential skill when it comes to graphics and game development, particularly if you want to understand the generation of real-time computer graphics and the manipulation of objects and environments in a detailed way. Python, together with Pygame and PyOpenGL, provides you with the opportunity to explore these features under the hood, revealing how computers generate and manipulate 3D environments. Mathematics for Game Programming and Computer Graphics is an exhaustive guide to getting “back to the basics” of mathematics, using a series of problem-based, practical exercises to explore ideas around drawing graphic lines and shapes, applying vectors and vertices, constructing and rendering meshes, and working with vertex shaders. By leveraging Python, Pygame, and PyOpenGL, you’ll be able to create your own mathematics-based engine and API that will be used throughout to build applications. By the end of this graphics focussed book, you’ll have gained a thorough understanding of how essential mathematics is for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments and know the secrets behind today’s top graphics and game engines.
#Разработкаигр
Артикул
4199013392
Автор на обложке
0
Год выпуска
2022
Тип бумаги в книге
Мелованная матовая
Тип обложки
Мягкая обложка
Тип книги
Печатная книга
Язык издания
Английский
Количество страниц
444
Размер упаковки (Длина х Ширина х Высота), см
34*26*4
Размеры, мм
251*179*25
Вес товара, г
848
ISBN
9781801071479
Сохранность книги
Очень хорошая
Информация о технических характеристиках, комплекте поставки, стране изготовления, внешнем виде и цвете товара носит справочный характер и основывается на последних доступных к моменту публикации сведениях
Отзывы о товаре 0 Mathematics for Game Programming and Computer Graphics
Рейтинга пока нет. Он формируется на основе актуальных отзывов на заказанные и оплаченные товары

Как правильно задавать вопросы?

Будьте вежливы и спрашивайте о товаре, на карточке которого вы находитесь

Если вы обнаружили ошибку в описанием товара, воспользуйтесь функцией

Как отвечать на вопросы?

Отвечать на вопросы могут клиенты, купившие товар, и официальные представители.

Выбрать «Лучший ответ» может только автор вопроса, если именно этот ответ ему помог.