Java Design Patterns. A Hands-On Experience with Real-World Examples #1
Постоплата

Java Design Patterns. A Hands-On Experience with Real-World Examples

Тип книги:
Печать по требованию
О товаре
Перейти к описанию
Автор на обложке
Vaskaran Sarcar
Год выпуска
2026
Тип бумаги в книге
Офсетная
Тип обложки
Мягкая обложка
Тип книги
Печать по требованию

О книге

Печатная книга «Java Design Patterns. A Hands-On Experience with Real-World Examples» в мягкой обложке, язык - английский. В книге 536 страниц, она напечатана на белой офсетной бумаге плотностью 80 г/
1 430 ₽ 5 676 ₽
Магазин
Подписаться
Т8 Информационные т...
Перейти
4.9
Чат
Заказы
23.9 K
О магазине

Описание

Java Design Patterns. A Hands-On Experience with Real-World ExamplesПечатная книга «Java Design Patterns. A Hands-On Experience with Real-World Examples» в мягкой обложке, язык - английский. В книге 536 страниц, она напечатана на белой офсетной бумаге плотностью 80 г/м². Формат издания — 205x260 мм. Все книги аккуратно упаковываем в прочный трёхслойный непрозрачный картонный конверт.

Part-I: Gang of Four Design Patterns1_A: Creational Patterns
Chapter 1: Singleton PatternChapter Goal: To discuss the Singleton Pattern with the GoF Definition and the core concept behind that with a real-life example and a computer world example. The chapter ends with a concrete implementation and its corresponding output. Author has used Eclipse IDE for this purpose. This is free and latest in this field_No of pages: 8-10+ (Rough estimate)Sub - Topics NA
Chapter 2: Prototype PatternChapter Goal: To discuss the Prototype Pattern with the GoF Definition and the core concept behind that with a real-life example and a computer world example. The chapter ends with a concrete implementation and its corresponding output. Author has used Eclipse IDE for this purpose. This is free and latest in this field_No of pages 8-10+(Rough estimate)
Chapter 3: Builder PatternChapter Goal: To discuss the Builder Pattern with the GoF Definition and the core concept behind that with a real-life example and a computer world example. The chapter ends with a concrete implementation and its corresponding output. Author has used Eclipse IDE for this purpose. This is free and latest in this field_No of pages 8-10+(Rough estimate)
Chapter 4: Factory Method PatternChapter Goal: To discuss the Factory Method Pattern with the GoF Definition and the core concept behind that with a real-life example and a computer world example. The chapter ends with a concrete implementation and its corresponding output. Author has used Eclipse IDE for this purpose. This is free and latest in this field_No of pages 8-10+(Rough estimate)Sub -Topics NA
Chapter 5: Abstract Factory PatternChapter Goal: To discuss the Abstract Factory Pattern with the GoF Definition and the core concept behind that with a real-life example and a computer world example. The chapter ends with a concrete implementation and its corresponding output. Author has used Eclipse IDE for this purpose. This is free and latest in this field_No of pages: 8-10+ (Rough estimate)Sub - Topics NA1_B: Structural Patterns
Chapter 6: Proxy PatternChapter Goal: To discuss the Proxy Pattern with the GoF Definition and the core concept behind that with a real-life example and a computer world example. The chapter ends with a concrete implementation and its corresponding output. Author has used Eclipse IDE for this purpose. This is free and latest in this field_No of pages 8-10+(Rough estimate)Sub -Topics NA
Chapter 7: Decorator PatternChapter Goal: To discuss the Decorator Pattern with the GoF Definition and the core concept behind that with a real-life example and a computer world example. The chapter ends with a concrete implementation and its corresponding output. Author has used Eclipse IDE for this purpose. This is free and latest in this field_No of pages 8-10+(Rough estimate)Sub -Topics NA
Chapter 8: Adapter PatternChapter Goal: To discuss the Adapter Pattern with the GoF Definition and the core concept behind that with a real-life example and a computer world example. The chapter ends with a concrete implementation and its corresponding output. Author has used Eclipse IDE for this purpose. This is free and latest in this field_No of pages: 8-10+ (Rough estimate)Sub - Topics NA
Chapter 9: Facade PatternChapter Goal: To discuss the Facade Pattern with the GoF Definition and the core concept behind that with a real-life example and a computer world example. The chapter ends with a concrete
Артикул
5193108276
Автор на обложке
Vaskaran Sarcar
Год выпуска
2026
Тип бумаги в книге
Офсетная
Тип обложки
Мягкая обложка
Тип книги
Печать по требованию
Язык издания
Английский
Количество страниц
536
Размеры, мм
205x260
Вес товара, г
1288
ISBN
9781484240779
Возрастные ограничения
12+
Информация о технических характеристиках, комплекте поставки, стране изготовления, внешнем виде и цвете товара носит справочный характер и основывается на последних доступных к моменту публикации сведениях
Показать сначала: новые и полезные с высокой оценкой
Максим Б.
12 мая 2024
Отзыв устарел
Недостатки
Огромная и тяжелая книга, непонятно зачем такой огромный шрифт 
Вам помог этот отзыв?
О
Ольга С.
4 февраля 2024
Отзыв устарел
К
Константин Р.
17 октября 2023
Отзыв устарел
Константин
23 ноября 2022
Отзыв устарел
Рейтинга пока нет. Он формируется на основе актуальных отзывов на заказанные и оплаченные товары

Как правильно задавать вопросы?

Будьте вежливы и спрашивайте о товаре, на карточке которого вы находитесь

Если вы обнаружили ошибку в описанием товара, воспользуйтесь функцией

Как отвечать на вопросы?

Отвечать на вопросы могут клиенты, купившие товар, и официальные представители.

Выбрать «Лучший ответ» может только автор вопроса, если именно этот ответ ему помог.