Изучаем C++ через программирование игр #1
Постоплата

Изучаем C++ через программирование игр

Тип книги:
Печатная книга
О товаре
Перейти к описанию
Автор на обложке
Майкл Доусон
Тип книги
Печатная книга
Количество страниц
352
ISBN
978-5-4461-1791-8

О книге

Если вы хотите научиться программировать первоклассные игры, вам просто необходимо изучить язык С++. Эта книга поможет вам освоить разработку игр с сам ых азов, независимо от того, есть ли у вас опыт
3 647 ₽ 52 170 ₽
Магазин
60 подписчиков
B
Bukva
Перейти
4.9
Чат
Заказы
1.8 K
О магазине

Описание

Если вы хотите научиться программировать первоклассные игры, вам просто необходимо изучить язык С++. Эта книга поможет вам освоить разработку игр с сам ых азов, независимо от того, есть ли у вас опыт программирования. Гораздо интересней учиться, когда обучение превращается в игру. .Каждая глава книги описывает самостоятельный игровой проект. В заключительной главе вам предстоит написать сложную игру, которая объединяет все приемы программирования, рассмотренные в предыдущих главах. .Книга, которую вы держите в руках, идеально подойдет для начинающего программиста, планирующего не только как следует освоить непростой язык С++, но и поупражняться в программировании игр. .
#компьютеры
#программирование
#IT
#технологии
#софт
#интернет
Артикул
2361134490
Автор на обложке
Майкл Доусон
Тип книги
Печатная книга
Количество страниц
352
ISBN
978-5-4461-1791-8
Информация о технических характеристиках, комплекте поставки, стране изготовления, внешнем виде и цвете товара носит справочный характер и основывается на последних доступных к моменту публикации сведениях
Отзывы о товаре 0 Изучаем C++ через программирование игр
Рейтинга пока нет. Он формируется на основе актуальных отзывов на заказанные и оплаченные товары

Как правильно задавать вопросы?

Будьте вежливы и спрашивайте о товаре, на карточке которого вы находитесь

Если вы обнаружили ошибку в описанием товара, воспользуйтесь функцией

Как отвечать на вопросы?

Отвечать на вопросы могут клиенты, купившие товар, и официальные представители.

Выбрать «Лучший ответ» может только автор вопроса, если именно этот ответ ему помог.