Более 50 практических рецептов, которые используют возможности единства, чтобы помочь вам создать 2D игры и прототипы игр
Об этой книге
Создайте 2D игры от импорта активов до создания их в единстве и добавления их в игровые сцены.
Запрограммируйте логику игры и события, а также управление игрой и пользовательский интерфейс с помощью языка сценариев C# и моноразработки.
Поэтапное руководство, написанное в практическом формате, чтобы воспользоваться многими возможностями, доступными в единстве.
Для кого эта книга
Эта книга предназначена как для профессиональных разработчиков игр, так и для любителей, которые заинтересованы в создании игр с единством. Предполагается, что пользователи должны знать основы/основы разработки игр unity 2D и должны иметь рабочие знания C#.
Что вы узнаете
Импортировать файлы из других популярных программ в единство: текстуры, модели, анимации, аудио-клипы
Создать фактическую сцену игры с камерами, лампами и логикой для управления игровым потоком
Управлять столкновениями, и осуществлять физику и игровые управления
Сделать prefabs и мгновенно их как игровые объекты в игровой сцене
Импорт и настройка музыки и звуковых эффектов, которые будут добавлены в ваши игры
Дизайн и управление пользовательским интерфейсом со встроенными методами единства
Более подробная информация
Unity — мощная система разработки игр, обеспечивающая широкие возможности для создания 2D и 3D игр.
Unity 2D Game Development Cookbook — практическое руководство по созданию игр с помощью Unity. Книга призвана служить цели изучения проблемных концепций в единстве для 2D разработки игр, предлагая более 50 рецептов, которые легко понять и реализовать, благодаря поэтапным разъяснениям и пользовательских активов, предоставленных. Практические рецепты, представленные в книге, ясно и кратко показывают, как правильно делать вещи в единстве. К концу этой книги, вы будете рядом с "экспертами", когда дело касается единства. Вы также поймете, как решать проблемы и сможете комфортно предлагать решения для разработки 2D игр.