Книга является подробным руководством по языку сценариев ActionScript 2.0 для среды Macromedia Flash MX 2004. Описаны основные возможности, синтаксис и семантика языка, его базовые элементы.
Часть I. Основы ActionScript — 3
Глава 1. Представление о Flash — 5
- Компоненты программы Flash MX 2004 Professional — 5.
- Процесс создания Flash‑проекта — 6.
- Системные требования программы Flash MX 2004 Professional — 7.
- Обзор интерфейса — 8.
- Основы работы с векторным редактором Flash MX 2004 — 15.
- Понятие о векторной графике — 15.
- Иерархия графических объектов Flash — 17.
- Операции над объектами и трансформация объектов — 21.
- Настройка глобальных параметров фильма — 23.
- Работа с цветом — 24.
- Работа с растровой графикой — 26.
- Структура монтажной линейки — 28.
- Работа со слоями — 29.
- Работа с кадрами — 31.
- Символы и экземпляры — 35.
- Типы символов и операции с ними — 36.
- Экземпляр символа и его свойства — 38.
- Работа с библиотекой — 40.
- Работа с общими библиотеками (Shared Libraries) — 41.
- Разрешение вопросов политики безопасности при импорте внешних данных из других доменов — 44.
- Анимация — 45.
- Покадровая анимация (Frame by frame animation) — 47.
- Анимация формы (Shape tweening) — 47.
- Анимация движения (Motion tweening) — 49.
- Использование звука в фильме — 50.
- Публикация исходного документа — 54.
- Формат Flash (SWF) — 56.
- Формат HTML — 59.
- Формат Windows Projector (exe) — 64.
Глава 2. Новые возможности ActionScript — 65
- ActionScript 2.0 — 65.
- Зависимость от регистра — 65.